Sie hat ja auch nicht von einer Crossover Serie geredet, sie meinte das ein "Crossover" möglich sei als Zusatz, ähnlich wie in Hunters die 2 einzigen Folgen und im Adventure PSP Game das einzige Level dazu. Es wäre natürlich völliger Unsinn eine Adventure Serie mit Crossover vollzupacken, es wäre eher ein netter Zusatz.
Wie schon gesagt: Die Sache ist, dass sich das ganze wohl (wie eben Sailor Moon Crystal und Dragonball Z Filme und weitere Dragonball Spiele) vorrangig an eine westliche Zielgruppe richtet - mit dem Versuch zusätzlich dahinter, dass man schauen möchte, wie man in Japan am besten Sachen an Erwachsene vermarktet (deswegen wird aktuell der Premium Shop so geflutet, nehme ich an) und was sich da nostalgisch absetzen lässt.
Aber man möchte vor allem Zielgruppen im Westen wiedergewinnen, die man mit Franchiseänderungen verloren hat. Und genau deswegen wäre es Widersinnig, Dinge einzubringen, die die Fans, die abgesprungen sind, weil sie die Änderungen am Prinzip von Digimon aus Tamers, Frontier, Savers nicht mochten, erinnern. Die Leute, die man hier ganz offenbar ansprechen wollen, HASSEN Tamers und folgende größtenteils, weshalb man sie als Zielpublikum und damit auch als mögliche Zielgruppe für Merchandise verlieren würde, wenn man diese Sachen Referenziert.
Ich vermute außerdem das die 02 Kinder "doch" mit drin vorkommen, natürlich wird erstmal jeder Mist mit Adventure geworben für die Serie, dennoch gibt mir dieses kleine Statement bei der Umfrage das auch 02 Charaktere dabei waren genau diesen Grund zu glauben, das die 02 Charaktere mit drin vorkommen.
Noch mal, obwohl ich ehrlich gesagt nicht weiß, wie oft ich das (auch hier schon) geschrieben habe: Diese Umfrage kam nicht von Toei und nicht von Bandai, sondern war eine Umfrage, die von einer japanischen Gebrauchtspielwarenkette, die halt gerade von Otakus stark frequentiert wird, in einem einzelnen Laden in Tokyo veranstaltet wurde. Diese Ladenkette macht jeden Monat eine andere Umfrage derselben Art, in dem Monat haben sie sich - wegen dem 15ten Geburtstag - halt entschieden eine zu Digimon Adventure zu machen. War aber absolut nicht offiziell und hatte absolut nichts mit Toei oder Bandai zu tun.
Toei und Bandai haben in allen Sachen, die mit "Adventure 2015" zu tun haben, nur EINMAL 02 erwähnt und das war in der ersten Pressemeldung von Toei, die am 2.8. herausging, wo es hieß: "99 kamen Taichi und Co. in die digitale Welt, drei Jahre später - 2002 - öffnete sich das Tor erneut für neue Helden, nun, weitere 3 Jahre später, ist Taichi 17 und geht auf die Highschool" (kein Wörtliches Zitat, aber irgendwie so stnad es da).
Das war die bisher einzige Erwähnung in irgendetwas offiziellen von 02.
Und während es durchaus Sinn macht, das Merketing auf Adventure zu konzentrieren, macht es absolut keinen Sinn, die 02 Charaktere aus dem Marketing komplett auszuschließen, wenn man vorhätte, sie mit einzubringen. Im Gegenteil, durch das mit einbringen könnte man dahingehend sich schon mal vortasten und ein wenig mehr an Umsätzen machen, weil es Fraglos auch Leute gibt, die mehr Interesse an einem Schlüsselanhänger oder Poster von Daisuke oder Ken haben, als an einem von Taichi und Co.
Ich glaub nicht das Bandai sie vergessen wird
Das hat nichts mit vergessen zu tun, das hat mit analytischen Marketingentscheidungen zu tun ^^""
Ich habe davon gesprochen, dass ich mir im letzten Drittel ein Crossover als tragendes Story Element vorstellen kann, da Hackmon nun mal seit dem Game den Ruf als 'Weltenbummler' weg hat. Dass die Serie an Nostalgiker gerichtet ist, ist doch kein Gegenargument, dass es als Zusatz nicht erneut zum Crossover kommen kann, wenn die vorherigen 2/3 vollgeballert mit nostalgischem Gedöns sind.
Wie schon gesagt: Sie wollen ganz offenbar eine Zielgruppe ansprechen, die von Tamers und Co. abgeschreckt war und auch wieder abgeschreckt sein würde. Also wäre es ein schuss ins eigene Knie, das zu machen...
Das ist ein wenig so, wie sie bei Dragonball dann halt GT ignorieren, was einfach nicht angekommen ist.
Damit rechne ich jetzt eher weniger. Wenn es nur um Nostalgie geht, dann hätten sie auch das Adventure PSP Game in den Westen bringen können. Zumindest als Download im PSN Store.
Das denke ich wiederum eher weniger, weil das für die PS4 zu machen, wäre doch etwas aufwendiger, wegen Kompabilitäten, von dem was ich verstehe und die PSV ist im Westen halt nun einmal keine beliebte Konsole (um nicht zu sagen: Was für ein Schuss in den Ofen!).
Dagegen ist das Mobile Gaming der Gamingbereich mit der bei weitem stärksten Wachstumsrate und mit Verlaub auch den besten Umsätzen, da er anders als Konsolenorientierte Titel die Möglichkeit hat, Casual Gamer anzusprechen, die nicht bereits sind 200 bis 400€ für eine Konsole auszugeben.
Das weiß Bandai auch (steht nämlich ebenfalls in ihrem Bericht, dass man schauen soll, was man dahingehend vermarkten kann).
Aber das ganze weckt auch diverse Zweifel in mir. Was ist da Los? Geht es der Digimon Franchise schlechter als man denkt?
Vielleicht verstehe ich das Falsch und es ist schlicht einfach wieder so eine "back to the roots" Ding.
Jain.
Es ist so ein wenig kompliziert, das ganze.
Wir haben hier drei Faktorgruppen:
1) Die japanische Gesamtzielgruppe.
2) Die (japanischen) Nostalgiker.
3) Die möglichen westlichen Zielgruppen.
Die japanische Gesamtzielgruppe nimmt Digimon generell seit Savers nur mittelmäßig an. In einer
Portfolioanalyse sind die neueren Digimon-Sachen beinahe immer in dieser Zielgruppe Questionmarks, auch wenn Digimon gesamt eher als eine kleinere Cashcow angesehen werden kann (einfach weil man viel Kleinkram raushauen kann).
Bei den Nostalgikern dagegen ist es definitiv eine Cash Cow. An sie kann man mit wenig Aufwand viel Kram vermarkten.
In den westlichen Zielgruppen ist es allerdings ein Poor Dog. Also es verkauft sich so gar nicht. Schon lange nicht mehr. Dazu kommt, dass Bandai im Westen allgemein Probleme hat, gegen die Konkurenz am Markt zu bleiben, da die Konkurrenz einfach die besseren Entwickler hat, bessere Möglichkeiten Spiele zu porten und allgemein mehr Franchises, die sich im Westen haben wirklich etablieren können.
Deswegen versucht Bandai zusammen mit Toei den Westen daran zu erinnern, was der Westen in den 90ern und frühen 2000ern nicht so alles schönes von ihnen hatte. Daher so viel Nostalgiekram - eben auch zu Dragonball und Sailor Moon.
In Japan hat Bandai weniger den Bedarf.
Allerdings scheint zumindest Cyber Sleuth ein enormes Glücksspiel von Bandai zu sein. Weil das Spiel hat enormes Production Value (also hat Viel Geld gefressen) und das auf eine Console wie die Vita zu bringen... Man erhofft sich denke ich hier gleichzeitig noch ein neues Zielpublikum zu erschließen, was eventuell auch dr Grund ist, warum das Spiel so stark von Digimon Tropes abweicht.