Interressant, was da alles kommt. Besonders faszinierend finde ich, wie DMO mit jedem Update mehr Multi Season wird, von den Charakteren her zumindest, das Leveldesign war ja von Anfang an ein recht skuriler Mix aus Savers, Tamers und Frontier. Ich Frage mich, ob man irgendwann auch Tamers Charaktere spielen kann, oder ob dies wieterhin ein Privileg von Digimon RPG Online bleiben wird.
Ein Problem, dass ich aber beim Hinzufügen von so Jungen Charakteren wie Takeru und den meisten anderen Auserwählten sehe, ist, dass es die normalerweise schon teilweise nicht wirklich überzeugenden Quests völlig aus jeglichem Kontext wirft, es sei denn man würde sie für verschiedene Charaktere extra anpassen, was ich mir nicht vorstellen kann, allein aus Balancegründen. Es war in Savers selbst schon unrealistisch genug, dass ein 14 Jähriger wie Masaru offiziell als Agent eingestellt wird und würde ich in DMO einen neuen Charakter beginnen, diesmal als Takeru, käme ich im Leben nicht über den Gedanken Hinweg, dass da gerade eine offizielle regierungsgesteuerte Organisation einen
Siebenjährigen zur Bekämpfung eines anscheinend kritischen Problems, in eine hochgefährliche Parallelldimension schickt und all das auch noch, während hunderte andere Spieler mit Tamern in Passenderem Alter (und Stärkeren Digimon) überall herumlaufen. Dies gilt natürlich nur von Quests direkt von Satsuma. Dass Kurata ein Kind dazu bringt, massenweise unschuldige Digimon zu meucheln, würde ich ihm Zweifellos zutrauen, diesem Wahnsinnigen.
Ebenso beunruhigend wird dadurch eine Zeile von Lehrer Mori, der nachdem man alle seine Quest erfolgreich erledigt hat, verkündet, dass er den Spieler gerne auf ein Bier einladen würde. Und jetzt stellt euch mal vor, ihr spielt gerade als Takeru! Korruption von Minderjährigen und das auch noch durch eine Lehrer! Wer weiß, was der sonst noch vorhat? Wenn das rauskommt haben die Macher des Spiels schnell einen Skandal am Hals und Lehrer Mori bekäme auf sämtlichen Game Websites einen Stammplatz auf der Liste der 10 abstoßendsten Videospielcharakteren.
Aber um Kleinigkeiten wie Logik kümmert sich dieses Spiel ja sowieso nicht, wie schon angesprochen sieht man das schon am Setting selbst, bei dem man sich problemlos vorstellen könnte, Zeedmileniummon und das Clockmon aus Hunters hätten sich eines Tages getroffen, eine irre Party geschmissen und sich am Ende, nach einem mordsmäßigen Saufgelage, vorgenommen eine neue Welt zu erschaffen, indem sie im Vollrausch, wahllos und unkontrolliert all ihre ihre Zeit- und Dimensionverwurstelungskräfte Entfesseln, mit dem Resultat eines einzigen Wirrwarrs aus Einflüssen verschiedener Dimensionen und einer Bevölkerung, die zu 90 Prozent aus Tausenden mehr oder weniger identischen Klonen einiger weniger Personen besteht, die alle für die selben Leute die Selben Aufträge erledigen, ohne dass sich jemals etwas wirklich ändert, als wäre die gesamte Welt gefangen in einer einzigen Schleife ewiger Wiederkehr.
Aber dies ist ein genießbarer Zustand von Chaos, da das Spiel offensichtlich nie vorhatte irgendeinen durchgehenden Sinn zu ergeben und sowieso in keiner Weise Kanon ist.
...Aber nun zurück zum Eigentlichen Inhalt des Updates:
Mephismon fand ich schon im Tamers Fim Klasse, da freu ich mich natürlich, dass es jetzt in DMO verfügbar sein wird. Allein die Umsetzung selbst ist eine spannende Sache, z.b. die Größe der Hände, auf manchen Artworks sind die Hände recht groß, die Finger recht dick, in anderen sehen sie im Vergleich zu den Fellbüscheln dann doch kleiner aus, DMO hat sich interresanterweise für eine Darstellung entschieden, bei der die Büschel ziemlich groß sind, und die Hände recht klein. Sehr seltsam finde ich irgendwie die Schultern, normalerweise werden diese von Mephismons Schulterbedeckung vollständig... verdeckt eben, während sie nun plötzlich nur den hinteren Teil der Schultern bedecken und an der Seite einen Hautstreifen freilassen. Das lässt den schwarzen Brustpanzer irgendwie mehr wie einen bizarren Büstenhalter aussehen, finde ich
Momentan bin ich allerdings weniger auf das Modell, als Auf die Attacken gespannt, auf den Karten auf denen Mephismon zu sehen ist scheint er sehr viele interresante Fähigkeiten zu haben, wobei man natürlich nie wirklich festellen kann, ob das, was dargestellt wird, eine Spezialattacke sein soll, oder irgendeine "normale" Fähigkeit, genausowenig, wie im Film Klar wird, ob dieser Energiestoß aus den Handflächen ein Spezialangriff ist, oder nicht. Eine Karte Zeigt Mephismon dabei, wie er eine mysteriöse Dunkle Energie aus dem Boden beschwört, bespickt mit schreienden Gesichtern. Da es so aussieht, als würde die Substanz am Rand nach oben schweben, halte ich dies für den besten Kandidaten für eine Darstellung der "Black Cloud" Attacke und könnte möglicherweise in dieser form von DMO aufgegriffen werden. Auf anderen Darstellungen sehen wir Mephismon über seinem Kopf mit beiden Händen eine Leuchtende Scheibe aus violetter Energie heraufbeschwören, wie ein dämonisches Frisbee, oder sowas in der Art, auf wieder einer Anderen rammt er seine Hand nach vorne, vor der sich mit goldenen Linien der einäugige Stern, der auch auf seiner Brutsplatte zu sehen ist, anscheinend Manifestiert, und auf noch einer anderen Karte schießen ihm gelbe Flammen seitlich aus den Augen. Wird vielleicht eine dieser Darstellungen zur Basis seiner "Black Sabbath" Attacke im Spiel, oder wird sich dafür dann ganz was neues ausgedacht, zum Beispiel, dass er sich eine dämonische E-Gitarre beschwört und seine Gegner zu tode rockt? XD
Gulfmon.. naja nicht das eleganteste Monster, aber eben das logische Ultimate für Mephismon, ich hoffe nur die "Black Requiem" Attacke wird so beibehalten wie im Film, Komplett mit dem rießigen Maul, dass unter dem Fell hervorkommt. (wenn die mit dem 3D Modell im Game eine derartige Deformierung hinkriegen, wobei ich mir da gerade nicht sicher bin, wie wahscheinlich das ist XD)