so, also ich beginn ein Theard nur über den Card-Game vom Digimon World 3/2003. (P.S. hoffe das klärt dich jetzt alles auf Mulp!)
Anmerkung: Dieser Theard wird ein kleiner Hilfs-FAQ & ein Diskussiontheard! Keine Fragen über Digimon World 3, wenns nicht um den Card-Game geht. (Bzw... hab eigentlich ein neuen Theard gemacht, weil's irgendwie nicht so übersichtlich wär im DW3 theard.)
Das wird mein allererste FAQ sein. Es ist selbstgeschrieben, ihr werdets nirgendwo was finden, wenn ich wirlkich was kopieren würde von eine andere Seite. Solltets ihr ein Fehler finden, bzw. selber besser auskennt, bitte antworten und anmerken, was falsch ist.
Zusätzlich werde ich Bilder dazu anhängen um mehr Überblick zu bekommen.
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Inhaltsverzeichnis:
1. Card-Game
->1.1 Woher bekomme ich Karten zum Spielen?
->1.2 Allgemeine Regeln
->1.3 Zusätzliche Regeln
->1.4 Fundorte der Boostern
-->1.4.1 Info für Einsteiger
->1.5 Asuka und Amaterasu Duell Insel
-->1.5.1 Asuka Duell Insel
-->1.5.2/1 Amaterasu Duell Insel
--->1.5.2/2 Etemons Mikrophon
->1.6 Fundorte der Epic Karten + Verwendungszweck
->1.7 Kartenladen
2. Eure Decks? Taktiken? Hilfe?
2. Anmerkung: Weil ich etwas brauchen werde für den FAQ, bitte bei 2. beginnen. Sollte es fertig sein, werde ichs anmerken lassen.
Dann mal los!
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| 1. Card-Game |
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1.1 Woher bekomme ich Karten zum Spielen?
Nachdem ihr euer aller erste Kampf gewonnen habts, gehts ihr zu dem Gelben Kreuzer. Du musst in den Asuka Inn reingehen, die Leiter runter, nach Osten in den Untergrundpfad, dann nach Süden dann kommst du wieder in Asuka City und gehst nach Norden. Es ist das gelbe Haus.
Drinnen sprechst du mit Divermon und du bekommst dein Aktenkoffer mit 3 Startordner.
Herzlichen Glückwunsch! Du hast jetzt die Möglichkeit gegen andere Tamer mit Karten zu kämpfen!
1.2 Allgemeine Regeln
Vor dem Kampf
Wenn du ein Tamer findest, der gegen dich kämpfen will, zeigt es erstmal die Schwierigkeitsgrad des Spielers:
Als nächstes musst du eines deiner 3 Ordnern aussuchen. Nimm dein Bestes!
Phasen
In jedem Kampf gibt es 6 Phasen.
Phase 1: Die Startphase
Du hast die Wahl auf 2 Karten. Enthalten sind Culumon und Impmon. Damit du als Erstes beginnst, muss du die Culumon-Karte ziehen. Solltest du jedoch die Impmon-Karte ziehen, so beginnst du als 2.ter
Phase 2: Die Zugphase
Du ziehst automatisch 6 Karten aus dem Stapel und siehst was du in der Hand hast.
Phase 3: Die Ladephase
Du hast die Möglichkeit, Programmkarten anzuwenden um dein Deck, bzw. Kampffeld zu verstärken oder die des Gegners zu schwächen.
Phase 4: Die Rufphase
Lege alle Digimon auf dein Kampffeld um sie zu beschwören. Aber Vorsicht! nicht alle Digimon kann man einfach so ins Feld legen, dazu benötigt man S-Energie, die unten erläutert wird.
Phase 5: Die Sammelphase
Es ist wie die 3. Phase, jedoch kannst du jetzt Programmkarten verwenden, die den Digimon schwächen können.
Phase 6: Die Kampfphase
Deine Digimon greifen die Gegnern mit dem AP an. Die Anzahl der AP geht auf 0. Derjenige, der noch am meisten HP hat, gewinnt.
Nach dem Kampf
Wenn du gewonnen hast, bekommst du von den Gegner ein Booster geschenkt. Was ein Booster ist, wird in 1.4 erläutert. Solltest du jedoch verlieren, bekommst du nichts.
Verständnis von S-Energie
Was ist ein S-Energie?
Es wird benötigt, damit du ein Digimon beschwören kannst, die ab dem Champion/Adult Level sind. Es gibt 5 Farben: Weiß, Blau, Grün, Rot u. Schwarz
Wo erkenn ich, wieviele S-Energie ich habe?
Bei einem Kampf siehst du unten diese Boxen mit Farben
Oberhalb sind die S-Energie deines Gegnerns.
Wie bekomme ich ein S-Energie?
Nehmen wir ein Beispiel diese Programmkarte:
Merkst du die Umrandung? Die ist blau. Hast du diese Karte in dein Hand gezogen, bekommst du 1 blauer S-Energie. Das gilt auch für die Digimon.
Verliert man ein S-Energie, wenn die Karte mit dem folgende Farbe nicht mehr in der Hand habe?
Nein, die bleibt solange in dein Feld solange du es nicht für ein Digimon verbraucht hast. Du kannst jedoch es verlieren, wenn dein Gegner eine Programmkarte verwendet, die denjenigen S-Energie abzieht.
Wie erkennt man, dass ein Digimon ein S-Energie braucht?
Ein Beispiel:
Apemon ist ein Champion Digimon. Deshalb braucht es ein weißes S-Energie (siehe weißer Box), damit es beschwört werden kann. Schau auf deine S-Energie Tabelle. Hast du einen, kannst du es beschwören, jedoch wird dann 1 S-Energie abgezogen (in dem Bild Weiß) Solltest du jedoch
keines haben, kannst du es nicht in den Feld legen!
Welche Digmon-Level braucht wieviel S-Energie?
Ein Champion braucht 1x S-Energie
Ein Ultra braucht 2x S-Energie
Ein Mega braucht 3x S-Enegie
Ein Epic-Card-Digimon braucht 4x S-Energie
Kann man mehr als 6 Karten ziehen?
Ja, durch Programmkarten
Aus wieviele Karten besteht ein Stapel/Deck?
aus 40 Karten.
1.3 Zusätzliche Regeln
Digitation
Wie funktioniert eine Digitation?
Eine Digitation kann man machen, wenn man min 3x die selbe Digimon in dem Feld hat. Nehmen wir ein Beispiel.
zu sehen ist ein Patamon. Er hat 1 AP u. 4 HP. Hast du insg. 3x Patamon auf den Feld, wird es zu ein Angemon mit dem Werten 3x1/3x4 = 3 AP u. 12 HP. Hast du 4x den selben Digimon auf dem Feld, dann wird die Werte x4 gerechnet. (Maximal 6x selbe Digimon)
Sonstige Kampfregeln
manchmal wirds der Fall sein, dass du dein Gegner die HP auf 0 bringst, dein Gegner jedoch auch. Sollte dies der Fall sein, verliert derjenige, der am wenigsten Digimon in seinem Feld hat.
Was jedoch auch passiert ist, dass am Ende beide keine Digimon auf dem Feld haben und es kommt zur Kampfphase. Es verliert IMMER der Herausforderer.
1.4 Fundorte der Boostern
Asuka Server:
Booster 1b -> In Zentral u. Ostsektor Bäume treten u. fischen
Booster 2b -> In Südsektor fischen
Booster 3b -> In Tretwald Bäume treten
Booster 4b -> In Süd und Westsektor Bäume treten
Booster 5b -> In Westsektor fischen
Booster 11b -> In Nordsektor Bäume treten
Booster 12b -> In Nordsektor fischen (See aus Eis)
Amaterasu Server
Booster 6b -> In Zentral u. Ostsektor Bäume treten
Booster 7b -> In Zentral u. Ostsektor fischen
Booster 8b -> In Südsektor fischen
Booster 9b -> In Tretwald Bäume treten
Booster 10b -> In Südsektor Bäume treten
Booster 13b -> In Westsektor fischen
Booster 14b -> In West u. Nordsektor Bäume treten
Booster 15b -> In Nordsektor fischen (See aus Eis)
EDIT: Jetzt hab ichs kapiert: Booster mit einem "a" bekommt man nur beim Kampf gegen andere Tamer. Bzw. die Booster sind doch ganz genau
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1.4.1 Info für Einsteiger:
Ein Booster ist ein Pack, wo 6 Karten enthalten sind. Du kannst sie nur von ein Divermon öffnen lassen. Je höher dein Boosterpack ist, desto bessere Karten können rauskommen. Es gibt Booster 1b-15b und R-Booster 01-05
Es gibt Cardmon von Level 1-4, am Land und am Wasser.
Cardmon Level 1 (Land/Wasser)
Cardmon Level 2 (Land/Wasser)
Cardmon Level 3 (Land/Wasser)
Cardmon Level 4 (Land = Lvl 3?/Wasser)
(beim Land bin ich mir nicht sicher, es kommt das selbe raus wie beim Lvl 3. Es gibt irgendwie keins mit 3 Karten?
Anmerkung: Cardmon Level 4 besiegst du leicht nur mit einem Mega #3. Ansonsten wird es extrem schwer, weil es schon bei der 1. Runde (meist) schon flüchtet.
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1.5 Asuka und Amaterasu Duell Insel
1.5.1 Asuka Duell Insel
Wo ist der Weg zum Duell Insel?
Es ist im Divermonsee. Du musst die Leiter runter und dann zur die Stelle gehen, wo du tauchen kannst:
Welche Gegnern erwarten mich dort?
Divermon #1 -> Weißer Asuka Meister Level 22
Divermon #2 -> Schwarzer Asuka Meister Level 24
Divermon #3 -> Grüner Asuka Meister Level 26
Divermon #4 -> Roter Asuka Meister Level 28
Divermon #5 -> Blauer Asuka Meister Level 29
Boss:
KingDivermon -> Asuka Duell König Level 30
Belohnung: Asuka Trophäe
Wozu dient die Asuka Trophäe?
Du kannst dann mit anderen Tamern ein Kartenkampf. (Wird später benötigt für die Epic-Karten)
1.5.2 Amaterasu Duell Insel
Wo ist der Weg zum Duell Insel?
Es ist im selbem Ort wie im Asuka Server. In Divermonsee, anderer Server.
Welche Gegnern erwarten mich dort?
Etemon #1 -> Weißer Amaterasu Meister Level 50
Etemon #2 -> Schwarzer Amaterasu Meister Level 60
Etemon #3 -> Grüner Amaterasu Meister Level 70
Achtung! Weiter kommst du nicht, weil der 4. Etemon nicht gegen dich kämpfen will, weil sein Mikrophon von BK Agumon gestohlen wurde! (siehe 1.5.2/2)
Etemon #4 -> Roter Amaterasu Meister Level 75
MetallEtemon -> Blauer Amaterasu Meister Level 80
Boss: KingEtemon -> Amaterasu Duell König Level 80
Belohnung: Sonnentrophäe
Wozu dient der Sonnentrophäe?
Die wird dazu benötigt, damit du später die Epic-Karten holen kannst.
1.5.2/2 Etemons Mikrophon
Argh, jetzt denkst du sicher: Es kann doch überall sein!! Hier die Lösung ...
Erinnert ihr euch noch an dem ersten Kampf mit Zanbamon? Und das mit der Riechkraut? Genau, der Ort, wo sich BK Agumon versteckt ist, ist in AS Dschungelgrab. Er befindet sich in der Platine vor dem Ort wo Zanbamon als Erstes stand:
Drinnen werdets ihr ein Renamon finden, der sagt, dass dieser Platine eine Sackgasse ist. Keine Sorge, ihr findets BK Agumon trotzdem drinnen.
Gegner: BK Agumon -> Schwarzer Fälscherordner Level 41
Dieser Agumon übertreibt es voll ... er zieht knapp 4 Karten von deiner Hand in die Ablage. Notiere unbedingt seine Züge, denn die bleiben immer gleich!
Nachdem du ihn besiegt hast, sagt er jedoch, der Mikrophon hätte BKZ Leader (ebenfalls ein BK Agumon). Waahh wieder suchen! Kein Problem:
Euer Weg führt zum AM Zentralpark. BZK Leader ist wieder in eine Platine versteckt! Und zwar in dem Loch, wo es am nähestem des Panjyamons Gym ist:
Da dieser Platine schon groß ist, muss du alle möglichen Orte suchen. (Hinweis: BKZ Leader ist in eine Sackgasse, die vom Süd nach Nord geht)
Gegner: BKZ Leader -> Weißer Fälscherordner Level 42
hab diesem Gegner bereits vergessen ... ähnelt glaub wie BK Agumon ... nur halt mit Weiße Karten
Hast du ihn besiegt, bekommst du letztendlich das Mikrophon! Ab in den AM Duellinsel. Doch was passiert da?? Etemon hat jetzt ein neues gebaut ... Ohje, Suche war umsonst (nö, weil sonst gehts ja garnicht weiter *lol*). Jedenfalls, jetzt kannst du gegen ihm kämpfen. Viel Glück!
1.6 Fundorte der Epic Karten + Verwendungszweck
Insgesamt gibt es 15 Epic-Karten. Um die zu bekommen muss du unbedingt ein guten Deck und die Sonnentrophäe besitzen.
Anmerkung! Bitte korrigierts die Namen der Gegner-Ordnern, ich weiß nicht mehr wie die alle auf Deutsch gehießen haben!
1. Epic-Karte: Lösch-Matrix
Karte-Info: Lege alle Digimon ab (alle, vom Gegner und deine auf dem Feld)
Fundort: AM Plug-Kap Platine (das untere Loch)
In der Platine muss du 2x nach Süden. Du siehst ein Bearmon/Kumamon, der sagt Norden sei ein Ausgang (wo du reingekommen bist). Da gehst du nach Norden (rechts oben), dann wieder nach Norden. Du müsstest in eine Sackgasse laden, die im Süden beginnt und Norden endet. Da befindet sich ein BK Agumon. Besiege ihn!
Gegner: BK Agumon -> Verschwinder Ordner Level 92
Achtung! Er verwendet die Epic-Karte Lösch-Matrix! Wenn er es eingesetzt hat, wird er ein Digivice verwenden usw. damit er wieder Digimon auf dem Feld hast. Notiere unbedingt (bei allen Gegnern die Epic-Karten haben) seine Züge auf und überlege gut, wie du triumphieren kannst.
2. Epic-Karte: Tor des Glücks
Karte-Info: Tausche alle AP & HP der beiden Spieler aus.
Fundort: AS Lärmwüste Platine (nahe Byakko City)
Der Weg ist ziemlich einfach: 3x nach Norden gehen.
Gegner: BK Agumon -> Gegenangriff Ordner Level 92
Pff, der Gegner ist meiner Meinung nach der Schwerste. Beim 2. Spiel verlierst du IMMER. (außer du schaffst es, ein Patamon aufs Feld zu legen ohne dass der Gegner davor passt und keine Karten in der Hand hat)
3. Epic-Karte: Tor des Elends
Karte-Info: Lege 3 Karten aus dem Gegnerstapel in die Ablage (sehr nützlich *g*)
Fundort: AM Schuhberg Platine (nahe der Eingang zum Schneeberg)
Drinnen gehst du 2. nach Süden. Da findest du ein Guilmon, der sagt Norden sei der Ausgang (wo du reingekommen bist). Gehe als nächstes nach Westen. Dann 2x mal Norden (glaub ich, oder war das 1x?)
Gegner: BK Agumon -> Schlechter Ordner Level 92
Als Gegner kann es schon manchmal aufm Keks gehen, da er die Epic-Karten verwendet. (sind meist 3~4 Stk) Wenn du jedoch Glück hast und am Anfang die starken Karten gezogen hast, wird er nicht so schwer sein!
4. Epic-Karte: Zugang verlangen
Karte-Info: Lege das ganze Blatt ab. (Alle Karten die du in der Hand hast) Ziehe 6 Karten vom Stapel.
Fundort: AS Südlicher Ödland Platine
Bist du drinnen, gehe erstmal nach Süden. Du solltest beim nächsten Raum ein Bearmon/Kumamon finden, der sagt: Dieser Platine verbindet mit dem Asuka u. Amaterasu Server. Süden wüsste es nicht, weil es dort noch nie war. Jedenfalls geh dann in den südöstlichen Weg. Dann gehst 2x nach Norden. Du kommst in eine Sackgasse, die vom Süden beginnt und im Norden endet.
Gegner: BK Agumon -> Bomben Ordner Level 92
kA... kenn mich mit ihm garnicht mehr aus. *Zu lang her*
5. Epic-Karte: Anti-Kraft
Karte-Info: Ganze S-Energie auf Null (alle, Gegner und Spieler selber)
Fundort: AS Schuhberg (selbe Platine wie beim Amaterasu Server. nur halt Asuka)
Drinnen gehst du nach Süden. Dort findest du ein Guilmon, der sagt, dass Norden ein Ausgang wäre (wo du grad eingekommen bist). Geh in den südöstlichen Weg, dann nach 2x nach Norden.
Gegner: BK Agumon -> Energie Revolution Ordner? Level 92
Der Kampf kann extrem einfach sein, wenn du am Anfang es schafft die Epic-Karte Tor des Elends zu bekommen und alle Anti-Kraft zu entfernen. Aber sollte dies nicht der Fall sein, unbedingt wie immer notieren!
6. Epic-Karte: Rosemon II
Karte-Info: Multipliziert AP & HP 20x mit Zahl deiner Digimon im Feld.
Fundort: AS Frostberg Platine (nahe des Kampftores)
Erstmal nach Süden gehen. Dann nach westnördlichen Ausgang nehmen und immer nach Norden gehen.
Gegner: Numemon -> ??? Ordner Level 87 (sry Name überhaupt vergessen ...)
Der Kampf sollte nicht allzuschwer sein, nur ist halt die Macke Rosemon II. Jedenfalls ist es nicht so schwer zu besiegen, aber auch nicht zu leicht.
7. Epic-Karte: MarineAngemon
Karte-Info: Addiert 10fache der Anzahl Blatt-Karten zu AP & HP.
Fundort: AM Nördliches Ödland West Platine
Der Weg ist ziemlich kurz: Zuerst nach Norden, dann den Nördwestlichen Weg nehmen.
Gegner: Numemon -> Feen aus dem See Level 87
Es kann blöd laufen, wenn der Gegner ziemlich viele Karten in der Hand hat. Also unbedingt soviele Karten des Gegners wie möglich aus dem Hand in die Ablage legen.
8. Epic-Karte: SaberLeomon
Karte-Info: Addiert das 20fache der Anzahl Ablage-Karten zu AP & HP
Fundort: AM Kulon-Bergwerk Platine (nahe dem eingang zum Kulon Mine)
Auch hier ist der Weg ziemlich kurz: 2x nach Süden gehen.
Gegner: Numemon -> König des Waldes Level 87
Naja ... also je mehr Karten in der Ablage des Gegner ist, desto schneller verlierst du *hust* Schau zu, dass du entweder die Kontrolle nimmst von SaberLeomon oder du bringst ihm aus dem Feld
9. Epic-Karte: Gryphonmon
Karte-Info: Multipliziert AP & HP 10x mit Zahl aller Digimon im Feld.
Fundort: AM Frostberg Platine (selbe Platine wie bei Rosemon II nur anderer Server)
Zuerst gehst du 2x nach Süden. Du solltest auf ein V-mon treffen, der sagt: Diese Straße ist endlos!. Gehe noch einmal nach Süden und du bist da.
Gegner: Numemon -> Feuer ??? Ordner Level 87 (Namen vergessen ...)
Achtung, achten muss du, dass du und dein Gegner nicht zuviele Digimon auf dem Feld hast, sonst kannst blöd enden.
10. Epic-Karte: Demon/Creepymon
Karte-Info: Addiert 10fache der Anzahl Ablage-Karten zu AP & HP
Fundort: AS Schneeberg Platine
In der Platine musst du erstmal 2x nach süden gehen, dann den Nordöstlichen Weg nehmen, dann nach Norden und dann den Nordwestlichen Weg entlang gehen. Dort müsste der letzte Nuemon sein.
Gegner: Numemon -> Dunkler Schatten König Ordner Level 87
Schwächer als SaberLemon, aber auch stark genug.
P.S.: ziemlich lustig ist die Überseztung der Dialoge. In den Dialogen werden die Original Namen erwähnt *lol*
11. Epic-Karte: Heiliger Speer
Karte-Info: Lege alle Digimon, die nicht weiß sind, ab.
Fundort: AS Mirage Turm
Gegner: Tamer Nakano -> Irre Programm-Ordner Level 27
Benötigt: Asuka Trophäe u. Charisma 2277+
Empfohlen: Weißes Deck
12. Epic-Karte: Flutwelle
Karte-Info: Nehme die nicht blauen Digimon in jedes Blatt auf.
Fundort: AS Tretwald
Gegner: Tamer Bob -> Alt-Tamer-Ordner Level 16
Benötigt: Asuka Trophäe u. Charisma 2277+
Empfohlen: Blaues Deck
13. Epic-Karte: Wield Aura
Karte-Info: Addiere 50 zu AP & HP der eigene gr. (Gruppe? jedenfalls nur Grün) Digi-Karte
Fundort: AS Drahtwald Eingang
Gegner: Tamer Mitch -> Mutternatur-Ordner Level 10
Benötigt: Asuka Trophäe u. Charisma 2277+
Empfohlen: Egal, jedoch immer Eiskäfer mithaben! Bzw. Kontrollteile oder einfach (fallst du ein weißes Deck hast, Heiliger Speer / blaues Deck hast, Flutwelle). Kein Grüner Deck!
14. Epic-Karte: Vulkankanone
Karte-Info: 60 Schadenspunkte für alle nicht roten Digimon
Fundort: AS Ruhiger Sumpf
Gegner: Tamer Jessica -> Brennender Ordner Level 21
Benötigt: Asuka Trophäe u. Charisma 2277+
Empfohlen: Rotes Deck
15. Epic-Karte: Dunkler Orkan
Karte-Info: Lege alle nicht schwarzen Karten des Gegnerblattes ab. (Programm u. Digimon-Karten)
Fundort: AS Kulon Mine
Gegner: Tamer Mitaka -> Veteranen-Programm-Ordner Level 49
Benötigt: Asuka Trophäe u. Charisma 2472+
Empfholen: Schwarzes Deck, jedoch mit Schwarze Programm Karten, denn sonst verlierst du alle! (außer du hast genügend Eiskäfer)
Herzlichen Glückwunsch! Du hast jetzt alle Epic Karten! Viel Spaß beim Deck zusammenbauen!
1.7 Kartenladen
Folgt noch!
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| 2. Eure Decks? Taktiken? Hilfe? |
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So jetzt kommen wir zum Diskussionspunkt. Welcher Deck ist euer Beste? Verwendets ihr besondere Taktiken? Braucht ihr vielleicht Hilfe für ein gutes Deck erstellen? (benötigt wird jedoch die Anzahl eure Karten.)
Also ich spiel extrem gern mit meinem weißem Deck.
Deck
Anmerkung: Die mit einem Roten Punkt sind Epic-Karten
Es sind folgende Karten:
Heiliger Speer
Angemon rufen x2
Goldener Aura x2
Kontrollteile x2
Eiskäfer x4
Biestenergie
Lösch-Matrix
Tor des Glücks
Tor des Elends
Zugang verlangen
Absolute Hürde
Ladeterminal
Digimon Ladung x2
Programm laden x2
Imperialdramon PM
Slash Angemon
Seraphimon
Rosemon II
Paildramon II x2
Angemon x2
Piddomon x3
Apemon x3
Patamon x3
joa, also ich versuch immer wieder beim Kampf eine Digitation zu machen und verstärke meist (aber nur wenns wirklich notwendig ist). Lösch-Matrix verwend ich nur dann, wenn ich Angemon rufen kann. Heiliger Speer, wenn ich sehr schwache Digimon grad hab und weiß, dass der Gegner keine Eiskäfer hat. Tor des Elends verwend ich immer, aber nicht, wenn beim Gewinn oder Verlust gleichstand ist (außer der hat ein Laderterminal oder sowas). Zugang verlangen verwend ich, wenn ich ziemlich schlecht da stehe und unbedingt programmkarten brauch. Tor des Glücks ... wenn der Gegner extrem stark ist und keine Eiskäfer hat. Da nehm ich immer doch gern seine Werte *lol* Zwar gewinne ich nicht immer, aber schon ziemlich oft. Mein 2.ter Deck ist ein Schwarzerdeck und der 3. ein Wasserdeck.
Ach und ... Kommis nur dann, wenns komplett ist *g*
Fortsetzung, heut nach Mitternacht
EDIT: der Inhaltsverzeichniss sieht zwar klein aus, wird jedoch viel größer!
EDIT um 01:57 am 8. August -> 1.4 + 1.4.1 fertig
EDIT um 16:08 am 8. August -> 1.5 fertig
EDIT um 18:41 am 9. August -> 1.6 3 Epic-Karten fertig
EDIT um 17:04 am 10. August -> 1.6 nächsten 3 Epic-Karten fertig
EDIT um 19:16 am 12. August -> Kurze Unterbrechung, Imageshack ladet nicht
EDIT um 21:24 am 12. August -> 1.6 fertig